kapi
alex
riven
Wolne miejsce
Zaproś piątego gracza do składu głównego
PEEK.ME
Synchronizacja konta i profilu…
Pobieranie aktualnego stanu meczu…
Twój profil, ranking, znajomi i historia meczów w jednym koncie.
Bezpieczna sesja PEEK.MESesja PEEK.ME chroni dostęp do konta. Steam służy do weryfikacji gracza i nie zmienia Twojego nicku PEEK.ME.
JEDNO KONTOProfil i tożsamość gracza
RANKINGELO, ranga i historia
SOCIALZnajomi i drużyny
Tryb DEV pozostaje dostępny lokalnie. W produkcji konto PEEK.ME i Steam są weryfikowane przez backend.
Wszyscy gracze muszą zaakceptować mecz.
Nicki pozostałych graczy zostaną pokazane po akceptacji. Dodge po zaakceptowaniu może skutkować cooldownem.
Twoja kolej — zbanuj mapę.
Po wyborze mapy drużyny banują lokalizacje. Ostatni serwer zostaje wybrany.
5V5 Ranked · MR12 · Overtime włączony
Masz 03:00 na wejście. Brak połączenia = dodge.
Gracz nie wszedł na serwer przed końcem czasu.
Założona 08.2026 · Polska 🇵🇱 · 5V5 Ranked · Core roster
Zaproś piątego gracza do składu głównego
Drabinki 5V5, kwalifikacje i weekendowe cupy dla graczy platformy.
5V5 · 32 drużyny · Single Elimination



Zarządzaj kontem, prywatnością, zaproszeniami i powiadomieniami.
Własny awatar będzie widoczny na profilu, w lobby, Veto, Match Roomie i wynikach meczu.
PNG / JPG / WebP · maks. 4 MB · zapis 256×256Sprawdzanie stanu Steam…
Twoje zakończone mecze, wyniki, ELO i pełne statystyki.
16.08.2026 · 03:12 · 38 min · #PKM-843219
24 K · 84 ADR · 1.27 rating
Demo jest powiązane z Match ID i może być użyte do ręcznej weryfikacji reportów oraz detekcji AC.
SERVER CONTRACT V4 · PLUGIN-READYMecze, serwery, AC cases, dodge i stan platformy. Widok developerski prototypu.
Premium rozszerza funkcje przed meczem i wyróżnia konto. Bez dodatkowego ELO, łatwiejszych przeciwników ani przewagi w grze.
Wszystkie mapy są aktywne domyślnie. Premium pozwala odznaczyć maksymalnie 3.
Premium może dawać pierwszeństwo w veto, ale nigdy nie przejmuje lidera lobby. Liderem party pozostaje jego twórca, dopóki sam nie wyjdzie.
Złota ramka avatara i oznaczenie P są widoczne w profilu, lobby, rankingu i ekranach meczu.
Profil pokazuje, że użytkownik wspiera rozwój platformy.
Zmiany platformy, sezony, turnieje i status rozwoju.

Nowy ranking, placement, historia najwyższego ELO i czytelniejszy system rang.
PLATFORMAMniej tekstu, większe mapy i czytelny skład obu drużyn.
ANTI-CHEATDetekcje serwera trafiają do ręcznej weryfikacji z demem i timestampami.
TURNIEJEZapisy do pierwszego 32-drużynowego cupa 5V5.
RANKINGOd Bronze do Legend — progi rang bez dodatkowych leveli.
SERWERYWięcej lokalizacji i krótsze kolejki dla 5V5 Ranked.
COMMUNITYMapa dostępna w kolejce testowej przed decyzją sezonową.
PEEK.ME powstało przede wszystkim po to, żeby maksymalnie ograniczyć cheating i dać graczom miejsce, w którym o wyniku decyduje gra. Ranked 5V5 łączy server-side Anti-Cheat, zapis meczu, zgłoszenia i ręczny Case Review.
Żaden Anti-Cheat nie daje uczciwej obietnicy „0 cheaterów”. Dlatego PEEK.ME łączy kilka warstw ochrony: server-side CS2AC, zapis meczu, dane serwerowe, reporty i Case Review. Celem jest szybciej wykrywać podejrzane zachowania i podejmować decyzje na podstawie materiału z konkretnego meczu.
Server-side Anti-Cheat obserwuje sygnały z meczu bez polegania wyłącznie na tym, co zgłosi przeciwnik. PEEK.ME wykorzystuje CS2AC jako główną warstwę ochrony serwera podczas meczów rankingowych.
Każdy Ranked ma Match ID, roster, wynik i statystyki. Gdy dostępne jest demo, może zostać użyte do sprawdzenia konkretnej sytuacji i timestampu.
Zwykły report nie oznacza automatycznej kary. Standardem jest Case Review; automatyczna interwencja jest zarezerwowana dla skrajnie oczywistych, wiarygodnych przypadków multi-signal.
Zakazane są cheaty, skrypty, niedozwolone narzędzia, świadome wykorzystywanie exploitów oraz każda forma obchodzenia zabezpieczeń platformy.
Boosting, win trading, ustawianie wyników, celowe zaniżanie poziomu, obchodzenie kar i używanie kont w celu uzyskania nieuczciwej przewagi są zabronione.
Celowe przegrywanie, sabotowanie drużyny, ghosting, blokowanie, celowe team damage, AFK oraz powtarzalne opuszczanie meczów mogą skutkować cooldownem lub blokadą.
Rywalizacja może być emocjonalna, ale groźby, nękanie, dyskryminacja i uporczywe atakowanie konkretnej osoby nie są akceptowane.
Każde zgłoszenie jest powiązane z konkretnym graczem i Match ID. Moderator może zestawić report z materiałem meczu oraz sygnałami Anti-Cheata.
Jeżeli po Case Review gracz otrzyma prawomocny ban za cheating, mecze objęte korektą rankingu nie powinny dalej obciążać poszkodowanych przeciwników. Gracze, którzy przegrali kwalifikujący się mecz z cheaterem, odzyskują ELO utracone w tym spotkaniu.
Korekta jest przypisana do konkretnego meczu i może zostać wykonana tylko raz. Jeżeli ban zostanie później unieważniony po apelacji, korekta rankingu również powinna zostać odwrócona.Do ukończenia 10/10 prawdziwe ELO i ranga pozostają ukryte. Po ostatnim placement system ujawnia istniejący wynik bez resetowania go po fakcie.
K/D i pojedynczy scoreboard nie ustalają ELO. Najważniejszy jest wynik meczu oraz siła obu stron.
System bierze pod uwagę ELO, party i ograniczenia potrzebne do złożenia możliwie uczciwych drużyn.
Po meczu wynik, mapa, gracze, statystyki i zmiana ELO trafiają do historii konta.
Brak akceptacji albo niewejście na przydzielony serwer może czasowo zablokować kolejkę.
Powtarzalne opuszczanie meczów zwiększa karę. Awaria infrastruktury nie powinna obciążać gracza.
Znaczenie ma konkretny mecz, zachowanie gracza, jego powtarzalność oraz wcześniejsze naruszenia.
Nieuczciwa przewaga, manipulacja rankingiem i obchodzenie kar należą do najpoważniejszych naruszeń.
Nie. Żaden system nie powinien składać takiej obietnicy. PEEK.ME łączy server-side CS2AC z materiałem meczu, reportami i Case Review, żeby możliwie szybko wykrywać i weryfikować podejrzane przypadki.
Nie. Sama liczba zgłoszeń nie jest dowodem. Standardowe zgłoszenie ma prowadzić do weryfikacji materiału i kontekstu meczu.
Po prawomocnym banie za cheating kwalifikujące się przegrane mecze mogą zostać objęte korektą rankingu. Poszkodowani przeciwnicy odzyskują ELO utracone w meczu z potwierdzonym cheaterem.
Do ukończenia 10/10 publicznie widoczny jest status placement. Właściwe ELO i ranga pozostają ukryte.
System daje czas na reconnect. Jeśli problem leży po stronie infrastruktury, gracz nie powinien otrzymać kary za awarię serwera.
Nie. Premium może zmieniać wygodę lub wygląd konta, ale nie zwiększa ELO, nie poprawia szans matchmakingu i nie wpływa na decyzje Anti-Cheata.
Ranked jest przygotowany do zapisu materiału meczu. Gdy demo jest dostępne z serwera, może zostać wykorzystane w historii, zgłoszeniach i Case Review.
Balans, polityka kar i integracje mogą być dostrajane przed oficjalnym startem. PEEK.ME jest niezależnym projektem i nie jest powiązane ani sponsorowane przez Valve Corporation.
Wyszukaj konto po nicku PEEK.ME i wyślij prawdziwe zaproszenie do znajomych.
Wybierz znajomego. W wersji lokalnej zaproszenie jest akceptowane od razu.
Opcja dostępna także po meczu w podsumowaniu. Wybierz gracza, powód i wyślij zgłoszenie do review.
Jeden reporter może zgłosić danego gracza tylko raz w tym meczu. Demo jest podpinane automatycznie.